云游戏:5G时代的王牌应用 机遇与挑战并存

发布时间:2020.07.27

不知喜爱游戏的你可曾有过这样的尴尬体验:被大型主机游戏的精美画面和沉浸式操控而深深吸引,却因配齐装备太过昂贵而望而却步;喜欢手机游戏随时随地的便捷,却又苦恼于手游版功能不够齐全,“瘦身”太过而无法尽兴……现在,随着5G时代的到来,云游戏成为现实,让人们随时随地都能畅玩游戏。



受限于网络


云游戏蛰伏多年


云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质为交互的在线视频流。游戏在云端服务器上运行,将渲染完毕的画面或指令压缩,通过网络传送给用户。云游戏的出现,成功打破了传统大型游戏与手机游戏的局限性并融合了两者优势,让用户获得随时随地在各类移动设备上尽享大型“3A游戏”的畅快体验。此外,云游戏由云端服务器进行统一管理和运营,有利于简化审批流程、加强政府管控、加大青少年防沉迷力度,同时能够提供更有效的数字版权保护,可谓一举多得。


具备诸多优势的云游戏,问世已近20年却始终未能实现大规模发展,归根结底还是受限于网络传输水平。其实在4G环境下,人们也可以玩云游戏,但其场景和体验都有很大的局限性:一是时延限制,玩家只能玩特定的(类似于下棋等)没有强时延需求的游戏,像枪战类游戏完全不能进行;二是共享网络模式限制,游戏体验不稳定,玩家只能在网络空闲的情况下进行小范围体验,无法规模化应用。因此,在4G及之前的移动通信时代,云游戏产业基本没有移动端场景,而移动互联网与手机游戏的发展有力地证明了用户对移动端场景的迫切需求。



5G与云游戏


在相互促进中前行


5G是移动端云游戏业务的技术基础,为移动端云游戏的规模化使用奠定了基础。


5G的到来,为云游戏打破了网络传输的技术“瓶颈”。


一方面,在5G网络下终端接入时间缩短,大幅降低了网络传输时延,使射击类等延迟敏感型云游戏在移动场景下的落地成为可能。4G终端接入需 60~80ms,5G终端接入时间仅需 3~ 5ms.5G时代终端接入时间的大幅缩短,基本可以保障玩家端到端时延(从用户触发到画面反馈的时间)在80ms以内的体验要求,而这在4G时代是不可能实现的。


另一方面,网络切片技术的引入,大幅提升了网络稳定性,使移动环境中的网络质量得以保证。4G时代的网络是共享模式,对业务来说网络其实是不确定的,体验是时好时坏的(取决于接入的终端数和所能抢到的带宽);5G时代通过采用“边缘﹢切片”技术可实现业务优先策略,为云游戏业务开辟了一条逻辑上的专用通道,网络的一致性、可靠性均获得了有效保障,用户的操作响应体验是稳定的。


5G为云游戏的发展提供了契机,而云游戏的率先落地也将为5G树立行业应用标杆。从应用场景来看,云VR/ AR、车联网、家庭娱乐、无人机、远程医疗、智能制造将成为市场潜力大且与5G高度相关的六大应用场景。5G发展初期,SA标准和网络部署均需一定时间,C端的超高清视频、云游戏、VR/AR等成为体现5G网络优势的重要特色业务。云游戏等娱乐内容有望成为5G商用先落地的场景之一,云游戏的率先落地将会为其他行业在技术标准、商业模式等方面带来一定的借鉴,更好地推进5G在无人驾驶、智慧能源、智能制造、智慧城市等各领域的落地应用。


值得注意的是,云游戏还有利于降低5G终端的成本。大型手机游戏对终端的性能配置提出了很高的要求,不仅体现在终端的CPU/GPU能力上,还对终端的运行内存(RAM)与存储提出了很高的要求。特别是面向未来的大型3D手游、VR/AR手游等,将对终端提出更高的要求。而5G云游戏可以支持大型3D手游、VR/AR游戏等在云端运行,极大地满足了终端的算力、内存与存储需求,有利于5G终端成本的降低。终端成本的降低将对加快5G普及起到非常关键的作用,将极大促进5G落地应用的规模化发展。



机遇与挑战并存


云游戏产业期待突破


伴随5G商用大潮开启,我国云游戏企业可谓厉兵秣马,纷纷加快技术与产业布局,期望能先发制人。中国移动、中国联通和中国电信三大运营商,分别推出了咪咕快游、联通沃家云游和天翼云游戏三大平台,积极布局云游戏运营分发渠道;格来云游戏、视博云、华为云、达龙云、海马云等云游戏“老将”,也纷纷顺应5G浪潮,输出移动云游戏服务能力;魅族、小米等终端企业,积极优化端侧软件技术,力争提升5G云游戏玩家体验;而像华为、腾讯等“全能型选手”,更是在云平台、游戏平台、游戏内容等方面多点发力,打造5G云游戏的“全链”能力。据IHS Markit预计,随着5G商用踏上征程,云游戏市场规模将于2023年突破25亿美元。5G云游戏产业经过多年的“蛰伏”,终于迎来了厚积薄发。


然而,挑战总是与机遇并存,5G云游戏的发展仍面临着诸多问题。从技术上看,云游戏在硬件架构、操控和视频编解码技术等方面,技术方案较为杂乱,缺乏标准化,产业聚合力较差;从运营模式上看,现有模式还处于探索阶段,仍存在较强不确定性;从游戏内容上看,国内游戏产品同质化严重,游戏丰富度、创新度不足,大量游戏为手游的直接移植,难以凸显云游戏的核心优势;从用户培养上看,云游戏多采用订阅付费模式,与传统手游的后付费模式不同,用户需要一定的时间习惯新的付费模式,才能形成规模化的用户群体和黏性。


面对诸多挑战,云游戏产业可以从以下三个方面发力:一是加速推动我国5G云游戏相关标准的制订,降低产业各环节的适配兼容成本,同时构建面向5G场景的云游戏用户体验评测体系,提升产品质量,增强用户黏性。二是加大对原生云游戏开发的支持力度,鼓励VR/AR、人工智能等创新技术在游戏领域的应用,以促进5G云游戏内容的高质量发展。三是充分发挥云游戏云端便于管理的优势,稳步构建云游戏内容监管和安全治理体系,完善未成年人防沉迷等机制,提升云游戏的社会形象与用户口碑。



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